厌倦了不得不等待数小时甚至数天(甚至几天)才能玩到现在的新游戏? 电子艺界可能有解决方案.

EA电子艺术专利下载流

您所看到的是一项新专利的流程图 出版 从加利福尼亚公司获得 动态游戏客户端 目的是弥补安装游戏时的时间浪费。 工作原理如下:当游戏开始时,客户端开始检查以确保游戏是否已安装在设备上。 否则,玩家不仅会开始下载游戏,还会下载 在单独的实例中流式传输直到安装完成。

电子艺界不是唯一想到这一点的人:暴雪的Battle.net客户端或某些移动游戏具有类似的功能,一旦下载了首次启动所需的文件,即使在下载过程中,您也可以玩游戏。 。

显然,我们是在谈论专利,而不是在不久的将来实施的专利,但是鉴于新一代的文件权重呈指数级增长以及流媒体时代的开始,在您看来,这种实现是可行的? 它真的可以成为Steam,Epic Games或电子艺术起源等客户的新标准吗?