在质的问题上, 直接从任天堂,尤其是一个标题吸引了人们的注意,它是一个与 Octopath旅行者:项目三角策略。 如果对于大部分公众来说,这种制作方式可能没有很高的吸引力,那么对于那些已经等待了多年(数十年或数十年)的继承人的球员来说, 战术食人魔 e 最终幻想战略版,Square Enix的新战术rpg似乎是白日梦。 尽管至少一年仍将我们与它的首次亮相分开,但开发人员还是提供了可玩的大量演示。 尽管在技术和艺术层面上,与Octopath Traveler的接近程度是显而易见的(也考虑到浅野智也作为制片人返回),但仍需要进行说明。 收购不负责开发,但 Artdink由Netchubiyori Ltd支持的公司尚不清楚。OctopathTraveler团队是否仍在开发中以及在多大程度上参与开发,但有趣的是,Artdink的历史与食人魔之战:黑皇后的游行紧密相关。与战术食人魔:让我们紧紧拥抱,这是该类型小说中最伟大的代表之一。 习志野公司虽然没有参与这些游戏的开发,但无疑为该游戏的成功做出了贡献,而积累的经验使他们从事《超时空要塞》系列和《机动战士高达》等作品的制作。 简而言之,没有必要进一步了解为什么Artdink现在处于像Project Triangle Strategy这样的有前途的项目同时又如此微妙的项目的领导之下。 强烈希望重新定位战术RPG风格的愿望很明显,但是一旦演示开始,您会立即注意到标题如何以保守的意图成功实现,而不是陈旧而新鲜。

Nintendo Switch的项目三角策略:您需要了解的所有内容| iMore

写作历史

显而易见,“三角战略”希望在各个方面成为其杰出前辈的继承人,尽管这是一场危险的赌博,尤其是在艺术方面,考虑到“食人魔”和“最终幻想”战术都可以夸耀吉田明彦的存在,Artdink似乎更愿意下注。 这样看来,使地块的质量和上述杰作的写作达到均等似乎是不可能的,但是即使在这种意义上,现在所做的努力也非常出色。 该情节在北电大陆地区引起注意,北电大陆分为三个国家,这三个国家之间的冲突是停战和协议,似乎是无止境的。 简洁而有效的摘要使我们意识到了推动历史前进的事件,我们立即将其置于历史的中心, 玩第六章和第七章的能力,在塞雷诺亚(Serenoa)的角色中,是格伦布鲁克王国主要房屋之一的重要子孙,也是王子本人的忠实朋友。 无需过多讨论,也无需发现这个演示(已经充满了整个游戏情节的关键时刻)的乐趣,您会立即注意到带有幻想色彩的血腥骑士诗的基调,在政治阴谋之间摇摆不定和战争策略。 复杂的叙事底蕴不仅使参与者具有写作质量,而且使他反思和思考。 做出可以改变故事命运的选择,对游戏产生明显影响,这又使这个头衔更接近“战术食人魔”。 我们将有三个价值观可以改变我们的信念并改变我们周围世界的成果: 实用主义,道德与自由,每个人都会以不同的视角面对问题和局势,并将极大地改变塞雷诺亚周围发生的事情。 在演示中,可以通过与支持者之一相关的关键选择来测试该机制,该选择者将由我们酌情决定是否留在党内,这不仅导致我们之间的平衡发生变化,而且成为开始一条新路 没有回头路的叙事十字路口。 因此,可以合理地预期会有更多的分支机构以及对该图块可能产生的影响,从而塑造我们的故事,同时调和因素 可重玩性 经验。 显然,要建立如此密集的选择和后果网络并不容易,并且存在团队本身仍陷于网络中的风险,但就演示所提供的两章所见,肯定是完成的工作值得称赞的。 有趣的是,该游戏如何表现出比其前任更少的意愿,在与情节密切相关的阶段中提供了在某些情况下可以绕过地图成为战场并发现其特殊性或尝试的可能性。他们会执行短期任务以释放优势点,以便在战斗中加以利用。 对于那些想讲故事的人,可以进行严格的叙事活动, 与FF IX ETR一样,这是一种简化的场景,可以使我们更加关注游戏世界的事件,甚至在特定事件中也可以使新角色加入我们的行列。 简而言之,那些不仅对战斗系统的深度和出色的角色扮演感到赞赏的人,而且对于寻求丰富多样的作品可能会感到欣慰的是,《三角计划》在今天已经给自己留下了深刻的印象。大量的对话和情节,并辅以高质量的写作水平。

Project Triangle策略演示今天出现-Siliconera

世界是一个棋盘

在演示过程中,可能会遇到三场战斗(一次播放中有两次,但是通过更改您对王子问题的选择,有可能参加一场空前的战斗),有效地展示了作品的一小部分。 那些对类型最不信任的人会立即发现自己对 非常经典的战术角色扮演游戏,但绝不会被时间征兆。 可用的课程立即使我们能够进行非常理性的战斗,满足了我们作为战略家的精神。 例如,一个能够利用冰魔法的角色可以创造一堵墙,该墙可以阻挡远距离进攻单位的视线,或者减慢专门用于近战的部队的猛攻,也可以使他们跟随一个阵地路径,有助于将其置于地图上的盟友或陷阱的摆布。 同时,有些人能够利用自己的能力躲到敌人的队伍后方进行攻击,然后-由于他们每回合执行两次动作的特殊性-躲在视线之外并避免了反击。 定位显然很关键,在敌人的侧翼提供更大,更精确的伤害,而从后面击打则可以使关键击中安全。 不仅如此,也许在Disgaea系列上眨了眨眼-但没有明显地变得疯狂-在盟友在您面前时将自己置于对手的后面,创建了致命的三明治,可以对受害者的伤害提供额外的攻击。 此外,站在更高的位置上可以使我们的远程攻击一如既往地具有更大的覆盖范围,还可以使用某些特殊能力,例如Serenoa的Dive Hawk,当它从高处俯冲向其受害者时能够造成巨大的伤害。

项目三角战略“需要更少倾斜”王座游戏“更多十字军之王”

没有MP系统,每个单位都有一些“行动要点”,可用来发起攻击或攻击技术,但根据其对冲突命运的影响会产生不同的代价。 一方面可以简化和简化资源消耗的机械师,另一方面又可以进一步考虑,因为每一次转弯都为我们提供了一个要点-在行动结束时并没有失去点-我们的工作是更多或更多减少使用它们的节俭,痛苦的是发现自己在战斗的关键时刻无法使用某些命令。 尽管我们所看到的大概只是“三角战略”中的冰山一角,但战斗已经非常有趣并且结构精良,敌人的AI处于清醒状态并且在战斗中受过良好的教育,能够提供出色的战斗力。挑战水平。

项目三角策略-已测试-GamesHelp.it

测试给我们带来的最大问题之一是 类和字符的管理。 每种战斗机可用的少量技能可能仅仅是产品仍在开发中的结果,而与此同时却是游戏系统管理的一个线索。 目前尚无相关声明,但鉴于似乎存在大量支持者,并且根据我们的决定而不断变化,该模型遵循以下原则: 水浒传 可能不排除。 因此,我们不会在亲人(亲人)面前找到自己 工作系统 但是基于类的唯一性的模型却将不成比例的大型演员联系在一起。 鉴于游戏的模样及其“历史遗留”,这两种选择似乎都超出了合法范围,但谁知道该团队是否不想透露与这方面有关的某些惊喜。

Project Triangle Strategy Demo提供有前途的策略

兽人和狮子的遗产

虽然在三角计划战略的领导下他不在 松野靖,在标题演示中度过的每一刻,他的名字似乎都引起了共鸣。 热情很容易,但是任何正在等待Denam Pavel或Ramza Beoulve的继任者的人,都可能需要一些时间来欢呼。 三角计划(Project Triangle Strategy)展示了出色的名片,除其他外,无可挑剔的技术部门还为此类制作提供了支持,这要归功于“ voxel”图形能够保持旧时的荣耀,但是 一秒钟都没有出现向后。 三角计划计划可能是任天堂最好的直接公告,并且是独家的-临时的吗? -为旗舰交换机不容小Switch。 它距离我们的首次亮相至少有一年的时间,等待的同时也会充满甜蜜和痛苦,剩下的就是继续密切关注标题,并希望信息不会消失,并且开发能够尽快进行。可能甚至是我们正在经历的历史时期的净额。 很难理解(即使不是不可能)为什么Square Enix花费这么长时间来使用该模具进行项目,同样也很难理解为什么当他们等待术语“返回”时创建一个新品牌。战术”和“最终幻想”的策略结合在一起,但今天已经不重要了,也许这个新标题将成为与该类型相关的三联标题中的参考点,丰富了伴随我们数十年的二项式,并成为了顶级电子游戏产业杰作的三角形。