“这是一个遥远的时代,神话和传说时代的故事。 博彩业的古老之神处于动荡不安的时代,那时索尼几代人都相信,而微软则没有 好吧,来吧,你开玩笑了,让我们继续。

Playstation的奇怪舞蹈以一种似乎不可阻挡的方式继续进行,近几个月来,至少在交流和互动方面,事实证明,这种方式对听众的关注度大大降低了。 一种不确定状态,值得Xbox One马特里克时期。 在过去的几个小时中不断出现的新闻是 重制《最后的我们》,并将Bend Studio添加到Naughty Dog中,以支持新的《神秘海域》。 但是,真正的新闻隐藏在标题的抢夺声中,是来自Jason Schreier对Sony的严厉批评-用他的话说的只是演绎, 专门专注于支持大片。 在文章作者 彭博,您可以 在这里阅读 (因此,我们也避免将其仅作为改编和翻译的文章),Schreier报告了有关Bend Studio和视觉艺术服务集团的一些事件,在这些事件中,日本巨人对不参与的项目和工作室兴趣不大。三重项目A通常只对产生高利润的股票感兴趣。

在的情况下 视觉艺术服务组,这是一个梦miss以求的梦想(如果我们想从一个更浪漫的角度出发),这是一个一直生活和工作于更著名研究的附录,并通过提出自己的项目寻求艺术解放的团队。 在这种情况下,该团队还正在寻找一个风险较小的目标,专注于重制《最后的我们》,该项目开始了,但不久之后,索尼将注意力几乎转移到了服务组,几乎没有了。团队和顽皮狗立即以突出的身分通过,这一切都伴随着一切。 在第二种情况下,肯定涉及更多的“打击” 德工作室,这不仅会导致对“”的音调尖锐的“否” 2天过去了 但它也有可能被顽皮狗明确地并入,只是为了能够脱离并开始独立进行新项目而冒着风险。 坦白地说,索尼的行为本身并没有引起任何轰动,即使读了施雷尔的社论所涉及的两个情节,也不会说与该行业或其他行业的公司的“惯常操作”无关的事件,但这是什么使它成为现实。更加关联和相关 是这件作品到达的背景 在某种程度上,也是公众的反应。

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您可以判断,这是刺穿石头的水滴-或者是摔断了骆驼背部的水滴-也许,但此新闻组合已经创造了 在世界上最活跃的论坛中有强烈的分歧,以及我们自己的另一场键盘小冲突,如果一方面它没有告诉我们任何新的东西,另一方面它向我们展示了即使是最狂热的迷(男孩)也可以在弦乐面前做出贡献跨国公司为他欢呼雀跃,为此欢呼雀跃。 如果仍然有需要,又一次证明,那就是巨大的收益和对投资者的财务保证,对形象的损害可以转移,特别是从长期来看,品牌价值的平衡和参与者损害的重要性是可以转移的做到这一点。 简而言之,在Playstation 5推出后,仅在纸面上令人振奋(对索尼旗舰店的成功做出了巨大贡献的吹捧者值得称赞),由于销售数字,我们可以尽我们所能欢呼雀跃,但最终如果我们想玩游戏,他们不是我们要插入控制台的人,而是发生了一系列事件,语句和泄漏,使Playstation的当前运行状况发生了不同的变化。

克尔 “我们相信世代相传” 例如,其中包含Microsoft的“面纱”戳戳,与继续使用跨代游戏标题(例如备受期待的Horizo​​n Zero Dawn续集)或未关闭的跨代游戏标题的PS4支持的决定相冲突。 日本工作室,现在将重点放在 ASOBI团队,以及最近几个月出现的相同现象,仅举两个最近几个月使每个人都大吃一惊的最明显的例子,尽管如果将其视为单纯的经济选择,他们肯定会出自己的果子。 此外,这些选择与Schreier对Sony的“批评”完美地结合在一起,后者专门或几乎专门着眼于具有最高经济形象的大片。 到目前为止,我们可以进行的所有讨论当然都是投机性的,但是,这确实是行业巨头开始展示自己的牌,发现他们正在建立的基础, 它们不是与当前一代有关的,而是更遥远的未来的结构。 正是在这里,Scheherier的话因他个人的想法而得到回响。

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索尼在上一代产品中的优点包括 内部团队的新光彩 失去方向或即将失去方向的人,同时又将其“更新”到当时的视频播放环境中,战争之神的“重新启动”在这种意义上也许是最好的例子:选择品牌在不影响其本质而是赋予其新生命的前提下,对其进行了热爱,成功和翻新,这不仅证明了它能够适应工作,而且能够忠实于歌迷的意愿,而又不会成为它的奴隶。 不过,从今天的角度来看,索尼实际上已经证明了它的优势 无疑是功能强大,但并不十分多样化的箭头 它们之间的关系纯粹是结构上的,逐渐满足了主导该行业的“曲奇切割机”模型,也许对开放世界模型过于关注,然后得到了Naughty Dog的三重A和第三方的非凡支持,但是,今天似乎也较弱。

顽皮狗POV

当然,不乏诸如《 Ratchet》和《 Clank:Rift Apart》之类的例子,或者是伴随着新游戏机的推出而诞生的更谦虚的游戏(但是,这些游戏机的诞生显然是为了提供一些小小的游戏体验来支撑游戏)头衔公园的初期稳定性),无论如何,这都与吉姆·瑞安(Jim Ryan)的构想无关。 简而言之,很明显,玩家的怀疑至少对PlayStation 5阵容的未来是合理的,没有理由包扎头,但是,如果您拒绝了,我就直言不讳。 Days Gone的续集,从它的优点来看,绝对不是危险的或有风险的IP,除其他外,还受到公众的欢迎,这是一个问题。

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确实似乎缺乏冒险和投资于更谦虚的游戏的意愿,如果果真如此,那将是一个很大的错误。 而且重点甚至不是重新制作``半小时''前发布的游戏的想法以牺牲一些更奇异,更勇敢的想法而投入生产的想法,这既不是第一次也不是最后一次发生,这样一个展示能力的团队将通过另一项研究获得回报(最近在Vicarious Visions发生,并且没有人绝望),关于是否采用这种方法 手法 证明 懒惰和近视。 不仅因为拥有尽可能多样化的阵容对玩家有利,而且,即使不是最重要的是,考虑到由少量资金支持的游戏所取得的非凡成功,如果没有最少的赌注,就永远不会露面。

而且,我什至没有在此指出,在这一时期,直接竞争似乎继续取得成功,首先是因为它不想成为一篇能够促进竞争讨论的文章,​​尽管所有这些“都是荒谬的”仍然要谈论今天的控制台战争”对我来说,它似乎比以往任何时候都更加活泼和凶猛,首先是因为,尽管微软似乎确实找到了发展方向,但它仍然有待证明的一切,但很显然,索尼并未展示出它的优势。本身在这个时期太有远见了。 简单的沟通问题? 可能,但是不太可能,因为我们已经有了许多切实的证据,而且如果已经有人在情节中大喊并竞选掩护以捍卫日本桥的房屋,那么很难不听到一点 似曾相识 早期PS3时代。 也许,由于不成文的行业规则,各大巨头必须表现出波澜不惊的实力,然后自我崩溃,或寻求一切手段进行自我破坏,但无论Schreier的观点是多么令人鼓舞,这是完全可以接受的。 这并不意味着在Playstation 5上将完全缺少次要的或更多的实验产品,而是怀疑是否已经种下了怀疑的种子,并且我们现在已经知道,在公众中,这种种子总是发芽丰硕。 简而言之,在接下来的几个月中,得益于媒体热切期待的事件,索尼将不得不证明它拥有一个清晰有效的想法,不仅可以消除目前的疑虑,而且尤其是可以消除一切疑虑。 给“ For the Players”带来新的光彩,今天听起来更没有说服力了.