7年2021月XNUMX日可能是 赛车世界中具有历史意义的一天。 Speedrunner Niftski设法 在4:54:948中完成超级马里奥兄弟。 这次不只是 新世界纪录 是有史以来最著名的视频游戏, 最后的障碍。 该记录的前三位可能永远不会再更改。

一场简短的比赛

该记录的重要性与 两个因素。 首先是《超级马里奥兄弟》是一部很短的游戏,如果您知道如何完成的话。 只玩三十二关中的八关 组成公主(1-1、1-2、4-1、4-2和整个第八世界),您可以拯救公主。

这使得提高速度非常困难。 级别很短,缩短路径的可能性本身已经很少。 由于允许出现小故障, 经过十多年的尝试,它才从5:07的记录上升到目前的4:54。

但是还有另一个变体,使4:54可能是无法超越的数字。 这是所有超级马里奥赛车手从一开始就认识并讨厌的东西: 框架规则。 

21框架

由于超级马里奥兄弟(NES)游戏机的开发局限性,该游戏每秒只能更新一定次数。 这些更新,除其他外, 检查是否需要加载新图层。 

然后,游戏可以每21帧加载一次关卡,即每秒60帧为0,35秒。 这极大地影响了速度运行。 举一个实际的例子,好像每个级别的末尾都有一辆将Mario带到下一个级别的公共汽车,每间隔0,35秒离开。 该间隔称为帧规则。

这意味着 除非节省了三分之一的时间,否则运行没有明显的改善 在一个级别中(不包括8-4,这是马里奥立即击败Bowser的最后一个级别)。 似乎时间很短,但是在像《超级马里奥兄弟》这样快节奏的游戏中,这是无限的。

几乎完美

超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)的赛车运行达到了与完美接壤的优化。 每个小故障都被利用,甚至那些多年来被认为是人类无法执行的任务。

从快速4-2,这需要对Mario的位置进行操纵(总计为几分之一帧), 到8-2的子弹故障,玩家必须等待,显然要浪费时间,子弹才能完美定位,直到到达 旗杆故障。

正是由于这最后的小故障,一些人仍然相信 4:53是可能的。 甚至早在第一批速滑选手跌破4:56大关的时候,许多人就认为不可能继续前进。

这是因为 TAS(工具辅助的行驶, 在这种情况下,游戏是通过具有完美输入的计算机运行的),实际上,旗杆被认为是人类不可能做到的。 当第一批速滑跑手设法以一定的一致性执行故障时,这一理论就被推翻了。

但是这次不同了。 甚至TAS都无法跌破4:54。 经过多年研究游戏代码的完美,在通过计算机运行的游戏中, 是4:54:032。 比人类最好的表现低近一秒,但 在4:53帧规则。 

即使超级马里奥赛车已经达到极限,事实仍然是 超过35岁 自发行以来,该游戏仍然设法为庞大的社区赋予了生命。 Speedrun视频拥有超过300.000的观看次数,并且 另一个视频讲述了这场比赛的故事和执行情况,超过一百万。 我认为没有比这更好的证明标题质量的了。