记者 杰森·许莱尔以对各种开发人员的采访以及将紧缩现象浮出水面而闻名,他正在撰写一本关于视频游戏开发领域的书。 摘录,发表于 多边形,向其他人讲类似的故事 生化奇兵无限。 这款游戏似乎是一场真正的灾难,许多开发人员不得不经历数月的苦苦挣扎,才能在2013年发布该游戏,而不会拖延,还说出了多少钱。 “具有挑战性的” 与...合作 肯·莱文。 许多人称BioShock的导演为富有创造力的“天才”,但他们说 他经常在交流思想或指导Irrational的200多名成员时遇到麻烦。 自摘录发布以来,其他非理性的前开发人员已在Twitter上分享了他们的经验,提供了他们在BioShock Infinite上多年工作的更多个人故事。

开发人员谈论的内容之一是 迈基·索登(Mikey Soden),他发布了一系列推文,其中讲了一些故事:

“当我在黄金派对上在饮料生产线中等待时,我听到了一对非理性的开发人员的声音,他们谈论收回自己的SO到底有多好,去年感觉就像是离婚了。 我看着妻子,问她是否有同样的感觉...“

索登(Twitter)发推文说,非理性开发BioShock Infinite的方式是不可持续的。 从中提取 新闻重设:视频游戏行业的废墟与复苏,书名制片人唐·罗伊(Don Roy)说,当他于发行前一年的2012年XNUMX月走进录音室时,他因缺乏组织而感到震惊。 那个夏天,工作室叫Epic Games的Rod Fergusson(后来领导战争机器的The Coalition工作室,然后搬到暴雪)给了他一个制定工作计划的任务,该计划将使团队能够按计划完成《生化奇兵》。

不久之后,弗格森(Fergusson)结束了与莱文(Levine)的合作。 一项相当艰巨的任务。 塔拉·沃克(Tara Voelker)Xbox无障碍程序负责人(最初是开发多人游戏的团队的负责人)说,她很快就成为了“肯(Levine's)的私人秘书”,并被迫参加会议,这几乎使她无法完成自己的工作。 。

当天,Voelker提交了质量检查报告,称多人游戏组件已被删除,她说这是她第一次能够在没有崩溃的情况下浏览游戏的整个地图。 或在消除可重映射控件时。 该功能存在缺陷,没有时间修复。

“我跑到罗德的办公室,开始哭了。 当我们谈论这个项目有多困难时,他给了我一杯威士忌,并让我尖叫。”

其他前非理性开发人员回应了Voelker的推文,谈论他们在工作室中建立的友谊,同时指出Infinite的发展如何影响他们的身心健康。