从争吵的一开始就看到了对立面 史诗和苹果, 显然,这场对抗的后果将是 永远改变了视频游戏的世界。 很少有人期望该过程也将触及视频游戏的定义。 史诗般的防线造成了多米诺骨牌效应,这导致了 Roblox将从其网站上删除对视频游戏一词的任何引用。 

这一切都始于该过程的第一步。 为史诗辩护的律师立即利用创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的证词确认,《堡垒之夜》不是游戏,而是游戏。 “变元”; 因此,该应用程序不应遵守Apple App Store中对视频游戏施加的规则。

这种防线导致了关于电子游戏定义的辩论,有时甚至是有用的辩论。 但是该策略似乎未达到预期的效果,因此Epic的律师迅速着手进行搜索 Fortnite接受治疗的不均匀性 在App Store上,与其他应用程序相比,例如 Roblox.

实际上,该MMO允许用户在自己内部创建世界,并从自己的创造中获利。 存在 整个工作室使用Roblox制作视频游戏,就像其他许多人使用虚幻引擎或Unity一样。 如果Apple允许Roblox处理自己的游戏内交易,则 没有理由Fortnite不能做同样的事情。 

苹果的反应很快。 库比蒂诺的律师称Roblox是一种体验,而不是视频游戏,并且在几个小时内,现实就适应了苹果的论文。 Roblox网站上对“ Game”和“ Player”一词的所有引用均已消失, 替换为“经验”和“人”。 Roblox过去的唯一遗产是该网站的URL,仍然显示为“ roblox.com/games”。 Roblox发言人用以下词语解释了这一选择:

“体验一词与我们的术语发生变化的世界是一致的,以便更好地反映 元宇宙的概念. Roblox是一个在线社区 人们聚集在虚拟世界中,近年来,我们开始将世界称为体验,以更好地表示用户与朋友共享的各种3D场所。”

这种选择反映了苹果公司营销部门主管Trystan Kosmynka提出的视频游戏的定义。 据经理说 电子游戏必须有开始,结束和挑战,否则就没有。 根据此定义,Roblox决定不干涉此事并促进Apple的工作。