在第一个游戏玩法揭晓之后 地平线西禁,最新头衔的游戏总监 游击队游戏 Mathijs de Jonge 在不同的采访中发布了更多细节 游戏情报员 e IGN.

在续集中引入的各种创新中,Aloy 现在可以选择 爬任何斜坡,受到其他标题的启发,例如 Genshin Impact 塞尔达传说:野性的气息:

“与之前的游戏相比,玩家可以在任何岩石、山脉或悬崖上的任何地方自由攀爬,进一步开放世界,让探索更具吸引力。 我们想到了更具选择性和控制性的探索,限制了定居点的能力。 但在后者之外,任何地方都可以攀登。”

说到地图,de Jonge 说团队的目标是一个 “地图大一点但更密集”,用内容填充它并 引人入胜的微观故事 提供给玩家。

在...方面 作战系统,在专用于 Aloy 能力的技能树中进行了更改,正如我们从游戏玩法中看到的那样, 近战已被重新设计, 有可能获得 特殊动作 新组合 压制最阴险的人类或机器敌人所必需的。 最后,有关的机制 制作新的升级,允许玩家使用获得的资源(动物、植物或机械零件)来建造 新武器或衣服.