近年来,视频游戏市场的大公司开始在移动领域进行大量投资。 从成功的标题移植到 应用程序收购 数百万次下载,软件公司对智能手机世界的兴趣逐年增长。

Newzoo,一家专门从事电子游戏的市场分析公司, 发表了一份报告 详细分析两者 手机游戏的成功,这两个方向都是这个市场在未来几年的发展方向。

当前市场:沉默的大多数

Newzoo 的研究得出的第一个数字是近年来手机游戏所获得的市场份额。 在游戏市场的 175,8 亿美元收入中,90,7 亿来自移动设备应用程序的销售 以及与之相关的关联交易。 占总数的 52%, 超过 PC 和游戏机的总和。

如果这些数据不足以揭示移动设备现在在视频游戏世界中的重要性,请补充 应用收入是唯一增长的收入 与去年相比,增长了 4,4%。 如果我们看一下 2018-2021 三年期间,总增长率达到 13,1%。

据 Newzoo 称,视频游戏市场将产生 175,8 亿美元
按平台划分的电子游戏市场的营业额

这个数据可能会让西方游戏玩家感到惊讶,但这是有原因的。 近年来,电子游戏的地理环境发生了根本性的变化。 现在有一半的营业额,即 88 亿,来自亚洲, 而欧洲和北美的市场份额略低于四分之一。

正是亚洲市场的增长,尤其是印度市场和中国市场的增长,将家具推向了这些水平,但这并非仅限于伟大的东方国家的趋势。 事实上,全球 94% 的游戏玩家也在移动设备上玩游戏。 公司并没有慢慢注意到沉默的大多数。

移动人

Newzoo 报告的中心页面专门介绍了移动游戏的人口统计数据。 谁在玩手机 它与喜欢传统平台的人有何不同?

第一个引人注目的事实是 男女之间的平衡. 在美国和英国,手机游戏玩家的男性和女性几乎相等,而在中国和印度,男性玩家仍然略有不平衡。 注意数据沙特阿拉伯,一个非常传统的国家,对女性在社会中的角色非常保守,但球员占总数的 41%。

手游现象所涉及的年龄段数据更具有可预测性。 玩家基础组成 主要是 35 岁以下的年轻人. 从这个意义上说,唯一突出的事实是美国球员。 事实上,十分之一的人会超过 50 岁。

当报告分析什么样的游戏玩家接近移动世界时,区域差异更加突出。 事实上,如果在中国 27% 的移动用户是“终极玩家”,Newzoo 分配给伟大的视频游戏爱好者的个人资料,在美国、印度和沙特阿拉伯,“订阅者”更专注于免费游戏,占了上风。 唯一被考虑的欧洲国家,英国,反而看到了普遍的 《时间填充物》 谁使用电子游戏来填补他们一天中的无聊时光。

“高保真”软件和硬件

但是,国界真正成为鸿沟的地方是移动玩家青睐的类型。 亚洲是报告称应用程序的领域 高保真度. 与移动“小游戏”的刻板印象不同,这些游戏具有先进的图形和复杂的游戏玩法。 他们是最重要的 MOBA 和大逃杀,而且它们在 iOS 上比 Android 上出现得更多。

在中国,70 年在 iOS 上销售的游戏应用程序中有 2020% 是高保真、 42 年为 2016%。在西方,百分比发生了逆转,但增长保持不变。 尽管欧洲和美国只有 30% 的手机游戏是高忠实度,但这个比例在五年前仅为 6-7%。

然而,硬件正在努力跟上这种市场发展。 尽管具有先进技术功能的手机在 7 年至 30 年间占总数的比例从 2019% 跃升至 2020%,但 真正的游戏智能手机未能突破市场. 在过去三年中,除了小米黑鲨之外,几乎没有一款顶级机型的销量超过了 XNUMX 万台。

官方 Black Shark 4 和 4 Pro:更少 tamarri,更具体
小米黑鲨,少数成功的游戏智能手机之一

出版商本身正在导致游戏智能手机的失败。 Newzoo 指出四款手机游戏 高保真度 最畅销的 PBUG、CoD、Free Fire 和 PBUG lite 要求与市场上至少 90% 的设备兼容。

专用于硬件的页面结束时考虑到 云游戏 可以 游戏智能手机上的墓碑. Newzoo 预计未来两年内流媒体将呈指数级增长,即使在中端设备上也能播放高保真游戏。

结论

Newzoo 的报告完美地捕捉到了许多粉丝坚持不想看到的游戏市场部分。 技术和市场趋势正在为 从平台的角度来看,一个“不可知”的未来。

电子游戏正在巩固成为一种主流爱好,预计到 2023 年它们将成为 全球 3,2 亿游戏玩家。 手机是承载这种增长的理想平台,移动市场也将很快成为西方的中心。