很久以前,关于制作一部电影的消息开始流传 “质量效应”. 事实上,在 2010 年,EA 已将电影版权出售给 传奇影业,与当时的 BioWare 领导者, 雷·穆兹卡 e 格雷格·泽舒克 作为与前质量效应老板一起的执行制片人, 凯西哈德森. 正如我们所知,这部电影从未见过光明,现在我们知道原因了。

在最近的一次采访中 商业内幕,BioWare 的首席作家 Mac Walters 解释了发生的事情。

“感觉就像我们一直在与知识产权作斗争。 我们能在 90/120 分钟内讲什么故事? 我们会为他伸张正义吗?”

“当我们构建质量效应游戏时,我们有一个整体的主干或我们想要讲述的故事,但每个关卡或任务就像电视剧集。 不是提前写的。 它是在我们到达那里的那一刻写的。 然后它被添加到主要故事中,有时主要故事会改变,因为我们在那集中做了一些非常有趣的事情。”

沃尔特斯说,传奇影业随后看到了领导层的变化,引发了向电视的转变,制片人认为最好重新开始这个项目,但从未尝试过。

沃尔特斯仍然宣称自己有足够的希望来争辩说制作关于质量效应的电影或系列不是 “一个如果,但什么时候的问题”。

“这是一个如此广阔的世界,我认识的电视和电影行业的很多人都联系过我,问我们什么时候做,说我们必须这样做。”

正如我们所知,以游戏为基础的电影往往不是很成功,说得客气一点,而且往往缺乏关怀,甚至与起源品牌无关(好吧,怪物猎人的重型弩与物种霰弹枪相当,但让我们不要夸大)。 让我们期待这个最终的质量效应项目,如果它能够实现的话。