新闻 禁止销售大功率计算机 某些状态下的能量 美国 这让更多人翻白眼。 想象一下,访问戴尔网站购买一台不错的 Alienware 游戏 PC 时,发现自己收到一条警告,由于消费者法律而阻止在您所在州发货。 但是我消费了多少? 谈到能源,总会有很多困惑,所以让我们试着阐明一些观点。

游戏不是人类的主要生产活动。 我们这样做主要是作为一种消遣,一种娱乐活动,因为我们喜欢它。 这已经足够了,不需要其他任何东西。 电子游戏需要使用电子机器,而这些机器又需要电力。 电力用于执行一项工作:在屏幕上显示图像所需的数学计算。 接上机器电源即可工作。 我越想要这些具有逼真图形效果的美丽、高分辨率图像,我就越希望它们在尽可能短的时间内(高帧率)计算出来,而且我需要的功能也越多。

但是 i5 11400F 和 GTX 1650 Super 以什么标准被认为是高消耗?

不断急于做更多事情

如果确实如此 每一代新硬件都提高了效率不幸的是,这种改进也不是为了消耗更少,而是在相同的空间内拥有比以前更多的动力。 分辨率和帧率增加。 支持这些功能的显示器更加耗能。

因此,如果 Nvidia 的 GTX 1080 Ti 的 TDP 为 250TF 2017年10W 3080 Ti 为我们提供了 34TF 的功率 350W 的 TDP. 所以是的, 从 Teraflop 的 25W 到 Teraflop 的 10W,但在游戏结束时,我们比过去多消耗了 100W。 虽然在我看来,这是大部分时间都用得不好的权力。 不,不是因为你坚持玩鳕鱼战区,就是这样。 那么认为一个 超级任天堂仅消耗 17W。

计算满载计算机的功耗相对简单。 老话是这样说的:拿你 CPU 的 TDP 值。 将 GPU 的 TDP 值相加。 为系统的其余部分添加 50W,并将结果乘以 1,2。 不幸的是,今天的时尚忽略任何功率限制,超频您计算机上的所有内容,使用液体冷却,将风扇和 RGB 放置在各处,以及启动每个大炮游戏而不是优化您的机器,这个估计可能有偏差,但它仍然是一个有用的估计.

要获得消耗的能量,只需将功率乘以活动小时数

让我们以 1099 美元的 Alienware Undeliverable 计算机为例,它具有入门级组件。 I5 11400f:65W 的 TDP。 GTX 1650 Super:100W 的 TDP。 所以 (65 + 100 + 50) X1,2 = 258W. 全负载的新一代控制台消耗约200W。 要知道您一年消耗了多少能量,只需将峰值消耗乘以一年中的游戏小时数,您就会从网络中获取 Wh。 所以加利福尼亚以微不足道的 260W 阻止一切?

实际上,衡量国家甚至全球层面的影响要复杂得多. 只需看看 Steam 硬件调查 了解现有系统非常多样化,从消耗 800W 的怪物到可以使用低于 100W 的更安静的笔记本电脑。 此外,消耗非常依赖于使用,而不仅取决于您拥有的机器类型。

因此,加利福尼亚等州正在以非常实质性的方式对能源消耗的每个要素进行非常实质性的评估。 游戏就是其中之一。 这就是为什么制作关于视频游戏能耗的报告的原因 是 92 页. 我邀请您完整地阅读它,因为它强调了管理具有如此多变量的系统的复杂性。 研究结果非常简单:市场上的机器通常效率低下。

在主板中,我们包括 CPU、芯片组和内存。 请注意我上面的跨度计算是如何将中间范围做得很好。

我们可以这样从比较的角度进行反​​思。 有很多关于如何 比特币是一种能源浪费,因为它被消耗来生成货币。 嗯,游戏在全球消耗的比比特币还多. 如果虚拟货币一年重达80Twh,游戏轻松超过100Twh。 意大利一年消耗 280 TWh。 您认为2020年仅加州的游戏消费量是否高于同年的加纳或埃塞俄比亚的能源需求。 112 亿人为生活而消耗的能源比 40 万只为了玩耍而消耗的能源要少。 我们经常认为国家之间的差异是财富、金钱的差异。 但真正的区别在于我们拥有多少能量以及我们如何使用它. 仅此一项就应该让我们了解世界财富鸿沟的严重程度以及问题的不同性质。

我们应该尝试转向更生态的游戏方式? 我们也应该为计算机设定一个能量等级吗? 这里的情况变得复杂,因为不仅有预制的计算机,还有单独的组件。 并且如上所述,在我们这里,发烧友用户希望通过本质上非常低效的超频程序获得最大性能。

自 2013 年以来,一项研究强调了不同配置的预组装 PC 具有不同的性能/效率比。

决定处理器动态功率的公式是 P = C * f * V² 其中 C 是等效电容,为简单起见,我们假设常数,f 是工作频率,V 是施加电压的平方。 频率与计算能力成正比。 但是,为了保持高频,需要提高工作电压。 设计芯片组时,制造商会测试其在不同电压和频率特性下的运行情况。 最终出现在我们台式机上的产品是能够最大限度地提高性能的产品. 你有没有注意到近年来超频利润是如何缩水的? 那些最终使用笔记本电脑的工作点可以最大限度地提高效率. 所有这些都得益于选择最高效芯片的上游工作。

所以呢? 为了减少地球上的足迹,我们现在是否也必须停止赌博? 我们必须放弃 480 fps 和 16k 吗? 不可以。近年来引入的许多技术,例如 DLSS 或 FidelityFX 超级分辨率,纯粹被视为通过降低计算分辨率来提高性能的系统,实际上使其更轻,因此执行速度更快。 这些系统可以与限制器一起使用,以确保在减少消耗的情况下获得足够的性能。

在解释 MAX-Q 方法时,Nvidia 本身在这张图表上向我们展示了功率和性能趋势

一个快速的数字示例。 通常,如果我的游戏达到 50fps,我可以激活 DLSS,它也可以达到 80fps。 好吧,如果它不是一个快节奏的游戏,限制为 60 可能没问题。 与不激活相比,这可以在节省能源的同时提高性能。 事实是,为了减少我们对地球的能源影响,我们需要做出选择. 明智的选择。 我们谁都不是自愿做的.

加州的研究还强调了其他几个非常有趣的指标。 云游戏比在本地平台上玩更耗能. 有时消耗量甚至高出 200%。 因此,这似乎不是可行的方法,即使服务器可以更好地以集中方式利用可再生资源并因此消耗更多,但二氧化碳排放量较低。

为什么加州在这方面如此热心? 为什么它真正的目标是超级绿色并且只使用可再生能源? 是的,但有时枕头不见了。 可再生能源生产的问题在于它们不是恒定的. 太阳能和风分别取决于有多少太阳和有多少风。 因此,要么找到一种方法来积累多余的能量,要么危机就在眼前。 在过去的两年里,加州的电网出现了许多问题 这导致在高温时期停电,并迫使公民改变他们的消费习惯,例如只在低消费时间为电动汽车充电。

随着太阳落山,其能源产量急剧下降,因此需要从邻国进口大量能源,仅此一项就导致能源价格在几年内翻了两番。 俄勒冈州的火灾切断了能源供应,旧的燃煤发电厂无法作为备用,消失的太阳是造成停电的因素。 甚至进行了一项修正,允许传统发电厂在无视先前设定的任何污染限制的情况下生产。 因为需要。

所以你知道一个试图重组其整个能源分配网络的国家,尤其是必须在不内爆的情况下管理意外情况,请尝试记录您看到的任何可能的能源消耗。 特别是如果它已经成为家庭消费的主要项目之一.

是的 在该领域也制定具体的法律以推广更有效的工具,而不仅仅是以牺牲其他一切为代价而变得更强大。 或许还能传达这样一个信息:拥有一台高效且功能强大的计算机是我们的目标。 不符合能效规范的产品不得销售. 我们也有家用电器的能源类,这当然不是新的。 也许现在 PC 制造商将不再使用可折叠的稀缺电源。 买那个铂金 90 PSU,来吧。