Riot Games 已经实现了象征性的目标 100百万元 其手机游戏的收入。 销售背后有驱动力 英雄联盟:狂野裂谷, 广受欢迎的 MOBA 移动版。

移动游戏现在是游戏市场的主要部分. 近期研究 展示该行业如何从 PC 上窃取最赚钱的支持桂冠,其扩张似乎势不可挡。

为证实这些一般数据,Riot 手机游戏的销售额由一份文件报告 传感器塔. 100 亿美元的收入,一个重要且具有象征意义的数字,同样考虑到 英雄联盟:狂野大裂谷在中国推出。 

手机版 LoL占收入的60%以上,其收入为 65 万美元。 第二但很好分离 Teamfight Tactics, 26 万,最后 符文传说,16 万。

全球玩家在 Riot Games 手机游戏中的支出

关于我60% 的销售额来自 Android 平台,其余发生在 iOS 上。 相对大部分收入来自 美国,26%, 韩国紧随其后,为 22%。

结果也许并不令人意外,但对于 Riot 来说无疑是令人欣慰的。   而这样的结果,绝非已成定局。