第四代宝可梦,这不是什么秘密,它是最受公众欢迎的之一: 钻石, 珍珠 e 对于该系列的许多粉丝来说,尤其是对于作家来说,这无疑代表了一段美好的回忆。 而且,考虑到 Game Freak 在过去十年的重制工作,从遥远的 HeartGold 和 SoulSilver 到最近的(可以说是 2014 年)Omega Ruby 和 Alpha Sapphire,这并不难预测,迟早, 我们将有机会返回探索备受喜爱的神奥地区. 嗯,这不是开发者 游戏怪物 - 参与实施 口袋妖怪传说:阿尔宙斯 - 但男孩们 CA神奇宝贝:闪亮钻石和闪亮珍珠,从 19 月 XNUMX 日起在 Nintendo Switch 上发售。 从一开始我就想告诉你,怀旧手术可以说是成功的,即使 没有华丽的色彩.

神奥,和你记忆中的一模一样

有必要从一个基本前提开始: 神奇宝贝闪亮钻石和闪亮珍珠是有效且有趣的标题. 也不能不是,考虑到各自的出发点都是一样的。 与以往我们有机会玩的重制版不同,ILCA的求婚意愿在这里可见一斑 非常忠实的工作 到原来的标题。 这不仅从图形样式(带有字符 赤壁 尽管它们不成比例,但仍让人想起任天堂 DS 游戏的美感)和现已过时的相机设置; 最重要的是,未能实施任何 特点 在第四代游戏之后诞生,以明确这一点 对过去的虔诚:忘记 - 只是举个例子 - 从其他游戏中推断出的超级进化和口袋怪物的替代形式(如在 我们走吧)。 你会发现在你手中的是 准确的重复 钻石和珍珠,显然适应了Nintendo Switch的技术并经过了严格的打磨。 无论好坏,这都是正确的:第四代的所有内容本质上都完全按照其原始公式重新提出。 正如我们之前所说,这意味着 图鉴 (至少是全国的)和从数量的角度来看 它与 钻石和珍珠,无论是在开发团队的选择上 忽略引入的新颖性和差异 . 简而言之,没有格斗公园,也没有与相关的情节增加 骑拉帝纳:而这,在不减损所做的出色工作的情况下,也许正是出于这个原因,肯定会让人们口齿不清,并且好奇地想看看某些场景是如何实现的。

一如既往的经历,在过去和未来之间

综上所述,难怪《宝可梦闪耀钻石》和《闪耀珍珠》中,即使是打斗,总体来说, 和十五年前一样. 当然,与过去不同的是,如果我们已经遇到了我们正在对抗的神奇宝贝,我们现在像往常一样有关于移动有效性的迹象,但除此之外真的没有其他新元素。 另一个需要考虑的是 分享经验成为强制性要求:不用否认,即使同时升级你的整个团队是一个很大的方便,但它是一个游戏设计选择,并没有说服过去所有的传奇粉丝。 然而,我向你保证,尽管如此, 冒险的难度在于 总体可接受水平, 难度高峰明显,尤其是在 挑战 反对一些体育馆领导, 联赛和冠军. 在这方面,ILCA 对我们将要面对的敌人的 AI 所做的改进是可观的:经常会使用战略和战术替换,这会严重破坏我们团队的潜力,这一点将尤为明显。 在赛后:除了战斗塔,ILCA还增加了 再次挑战健身房领袖和联盟,显然比主要战役期间更具侵略性,并且水平虽然在最低程度上接近人们对真正的竞争性战斗的期望。 幸运的是,我们比我们所看到的(或者更确切地说,没有看到)领先一步。 剑与盾:然而,在这种情况下,进程也绝对是线性的,但至少不像在伽勒尔的土地上那样急剧下降。

宝可梦闪耀钻石

如果在格斗中游戏体验基本不变, 探索也不能这样说. 神奥地图一直被粉丝们铭记为最复杂、最多样化、最重要的是丰富的地图之一。 秘密和隐藏的路径 去探索。 好吧,如果发现每一个裂缝和明显难以接近的地方的乐趣仍然存在 未改变的 然而,在这些重制中,也必须承认,由于开发团队的精确选择,现在可以访问游戏区域 比过去容易得多。 这是因为 le MN几乎被淘汰了:显然我们总能以 MT 的形式找到它们 - 其中包括, 恢复为一次性使用 - 但我们将不再需要将它们教给我们团队中的神奇宝贝。 相反,与当前的障碍物相互作用就足够了——无论是树、岩石还是瀑布——以便通过应用程序使用适当的移动 宝可龙 并且前提是,很明显,已经找到了相应的 MT,并且与我们打算使用的招式相对应的健身房已经被击败。 就我个人而言,即使我知道很多人会不同意,我还是很欣赏选择返回一次性技术机器,如果只是因为这样 玩家有义务做出明智的选择 哪个动作教,最重要的是哪个神奇宝贝(即使,说实话,一些 TM 会以多个副本的形式提供给我们,从而使我们的“管理精明”变得扁平)。

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神奥地牢,这里被称为,也回归了 伟大的地下. 在他们里面,就像在原始作品中一样,这将是可能的 单人或多人游戏, 收集宝石、进化石以及装有能够影响我们将在地下遇到的野生神奇宝贝的雕像的箱子:是的,因为在大地底内部有一些房间,我们可以在其中遇到通常不存在于地表的神奇宝贝, 水平 基本上比我们高 并与 在世界中可见的精灵. 一个噱头,一方面,让你 进一步增加游戏的种类和寿命 但另一方面, 有极大破坏标题难度的风险:这是因为通过捕捉比地表发现的野生动物水平普遍更高的野生动物,面对等待我们的下一个挑战几乎变成了孩子们的游戏。 但不仅如此:我们还将能够找到 :这些,一旦联盟被击败,将是基础 捕获我 传说宝可梦 发布到第四代 罗莎·鲁戈萨公园.

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珍珠,钻石……总之,眼睛的宝石

从技术角度来说, Pokémon Shining Diamond 和 Shining Pearl 是辛勤工作的结果:与 Game Freak 在之前的重制版中所做的一致,在这种情况下,ILCA 的人也想提议 一种风格 色彩鲜艳,它从原始游戏的精神中汲取了双手,并将其重新用于一个 改善外观 在大 N 的旗舰控制台上。 前面已经提到,显然不能缺少 Pokékron,第四代引入的工具,以充分发挥其潜力 触摸屏:当然只是为了向这个功能致敬, 在这些改造中,所讨论的乐器是 唯一一个利用 Switch 的触控组件. 一个肯定会让长期粉丝微笑的噱头,但这当然也可以应用并扩展到其他游戏功能。 标题稳定运行在 30fps,1080p 分辨率在停靠和 720p 在笔记本电脑,即使在后一种模式下播放它们几乎是自然的 - 如果只是为了获得尽可能接近原始体验的感觉。 这些游戏当然没有利用 Switch 的所有潜力,开发人员也从未在这个意义上做出过承诺:确实, 满足于为玩家提供流畅愉快的体验,可以说是完全命中目标了。 甚至配乐也基本保持不变,用现代乐器重新编排经典作品:也许, 从这个角度来看,还有很多事情可以做,但有一些例外。 最终,完成主要战役并进入荣誉殿堂不会带走你 二十多个小时,除非你想全身心地投入到游戏中的每一个次要活动中并决定完成图鉴, 在这种情况下,游戏体验会明显变长.

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爱的姿态:为原创游戏和粉丝

简而言之,在展示他们关于特许经营权的第一部作品时 对原始游戏的非常忠实和尊重的重新建议, ILCA 的男孩们不仅对 那些标题 在 Nintendo DS 上,但也适用于所有像我一样非常喜欢它们的人。 他发现的一种改造和整理的操作 在锚定过去 它的所有灯光,但不幸的是也有一些阴影。 如果由于某种晦涩和偶然的原因,您是极少数从未直接接触过原始游戏的人, 购买是 实际上有义务. 另一方面,如果您是长期粉丝,那么选择权在您: 神奇宝贝闪亮钻石和闪亮珍珠的本质 他们不承诺无法兑现的事情. 它们一定会让您以一种全新的方式重温在那个时代伴随着亲爱的旧任天堂 DS 陪伴您的所有乐趣。 但是,如果您正在寻找从未见过的新事物, 你可能会失望.