Ken Levine Ghost Story Games 生化奇兵大约十天前,美国报纸彭博社 发表了一份报告 非常批评著名游戏总监 肯·莱文,收集他的一些前雇员的证词,他们抱怨 “过度完美主义”. 据报道,这将导致研究 鬼物语游戏 扔掉近年来完成的大部分工作,距离发表他的第一部作品还很遥远。

生化奇兵的创造者 他回答 声称在制作他的第一个头衔时学到了非常重要的一课, 小偷:黑暗计划,这影响了他后来的工作方式:

我认为许多开发人员难以理解的视频游戏世界中最重要的一课是,在某些时候你将不得不放弃你的工作。 作为一个作家,有句话说得好:写作就是改写。 能够做到这一点在游戏界是一种奢侈。 我很幸运有机会享受这种奢侈,我相信, 如果我做的工作是好的,主要原因是我有机会说不,这件事不起作用,丢弃它并继续前进“。

莱文说,他知道这可能会被外界负面看待,但这基本上是他的工作方式。

“这似乎是优柔寡断,我完全可以理解为什么人们会这样看待它。 但就我而言,我不知道另一种方法可以直截了当。 这也需要你愿意再拿起那支笔再去一次。 而且我认为这是基本的,这就是为什么我将其视为一种奢侈品”。

莱文随后想向所有人保证,Ghost Story Games 实际上正在开发某些东西,并承诺仅在作品接近出版时展示所有内容,避免重蹈覆辙。 “生化奇兵无限.

“我想很多人会想‘他们在那儿做什么? 他们只是坐在那里无所事事吗?” 我明白了。 但我们正在开发一款非常坚固的产品。 我可以向你保证,我们每天都在努力,我们对此感到非常兴奋”。