我不仅在我的文章中而且与朋友和同事反复讨论的主要信念和承认之一是 我的电子游戏包袱从来都不是很多. 对于像我这样的目标是专注于视频游戏市场的职业和学术教育的人来说,这是一个矛盾,这可能会给各种各样的人带来无数的子弹 商业报刊的诽谤者. 然而,由于我年轻时缺乏流动性或对特定类型和游戏缺乏兴趣,我作为游戏玩家的“成长”是一个相当近期的事件,并且日复一日地继续将我定义为作家。 正是这种态度,当被问到 “嘿,听着,我们有一个代码 柯比与失落之地. 你感兴趣吗? ” 我回答 “是的,为什么不?”

柯比。 我和那个该死的粉球的关系 樱井雅裕 是大多数陈词滥调的准确表现 过度使用 Smash 和 Nintendo 社区:那些“Smash 粉丝不知道其他游戏” 特别是 “任天堂只为儿童制作游戏”,我非常讨厌这种刻板印象,偶尔会导致我在讨论中以相当激烈的方式做出回应,但最终我将其合法化,因为我以经典的精英态度冷落了这个系列。 意识到这一点,并很想亲身体验这个“未探索世界”的多彩和无忧无虑的氛围,与 2022 年 XNUMX 月发布的大多数版本相比,我拿起控制器立即开始做笔记和演奏。 不知道这个事实——我已经可以想象 柯比斯坦斯 第一个小时在他的呼吸下大笑 - 体验会是什么 愉快但远离散步.

3D 新世界

《柯比与失落之地》以“老柯比”和这种新互动之间的尖锐裂痕开场。 远离童话般的风景 流行歌星星球,这一次粉球将被传送到它创建的区域 Dissonanza 这纯粹是讽刺地代表了 哈尔实验室 在这款游戏的开发过程中。 在任天堂最近发布的对一些关键开发成员的采访中, 总经理 和卷真也 谈到了开发充分利用三维公式的系列主要章节的困难。

回顾柯比游戏的整个历史,曾经有一段时间我们无法让某些游戏概念发挥作用。 结果,十多年来没有新的卡比主系列游戏发布。 我们不断地撞到一堵无法逾越的墙。

从那里开始,我们决定采用“反复试验”的方法来创建游戏原型。 我们在开发相对较小的系列游戏的同时尝试了非常规的游戏方向,以逐步探索柯比的 3D 平台概念。 然而,仍有许多具体的困难需要克服。 HAL 实验室的一些同事甚至认为只有 2D 游戏才能被认为是“真正的”柯比游戏,因此我们无法达到可以制作完整 3D 柯比主系列平台游戏的地步。

如果我不得不扣 比喻 通往导致 HAL Lab 发行 Kirby 和 The Lost Land 的道路,我想说 后世界末日的土地 代表 平台 3D 类型. 阿尔特! 我的这种观点不应被误解为 “贬”,好像整个属都是一个废弃的残骸。 恰恰相反,在过去的 20 年里,这一类型已经能够适应新技术并制作出优秀的游戏,而在任天堂的情况下,我们谈论的是一家现在已成为平台同义词的公司(在大多数情况下,但我认为现在不是引用 Chibi Robo Zip-Lash 的时候)。

在这种背景下,柯比的这一新篇章被称为他自己的 防火测试 并提出一个令人信服的公式,周围是远在他之前到达的人的废墟和遗骸。 他会成功吗? 让我们来了解一下。

超级柯比 64

一旦完成了简短但执行良好的教程——除了让玩家熟悉控件和游戏机制之外,还提供了一个带有探索主题配乐的漂亮开场过场动画——你会被弹射到 Waddle Dee 市,中央枢纽致力于 提高他们的技能, 对各种表现 其他活动 完全主义. 一座最初没什么可提供的城市,而柯比和玩家将不得不 重新填充 通过游戏地图的各个级别,寻找被捕获的 Waddle Dee 野兽包,统治这些土地的一群野生动物。

与许多人在第一次宣布时的想法相反, Kirby and the Lost Lands 的结构类似于经典的 3D 平台游戏,具有遵循经典模式的级别进展 从A点到B点. 一个真实的定义对 HAL 实验室所做的工作是不公平的,它已经设法渲染了每一个层次 独特而有趣, 将极限推向极限 手法 每个生物群系都可以提出。 城市环境? 道路要经过,水电站要导航,摩天大楼要开沟; 极地寒冷? 废弃的别墅和地铁; 月神公园? 过山车、恐怖屋和战车游行。 简而言之,很明显,开发团队在 惊奇感 这次冒险,用秘密的好东西、新技能的蓝图、征服的挑战和隐藏的 Waddle Dee 来丰富它,只有那些设法 掌握柯比的所有技能.

说到粉球的技能,对传统的 转换 可以通过将敌人作为科幻恐怖电影中最糟糕的害虫来获得,在这个新的迭代中 博卡莫佛西,以及谁携带该物品 寄生 之前曝光的下一个关卡,触动了“恐怖谷”。 然而,尽管我的这些话透露出对这种机械师的审美渲染的某种厌恶, Boccomorphosis 以及它在关卡设计方面所遵循的内容 是这个标题的惊喜之一。

为了不错过任何东西,游戏提供了几个 限时挑战 在无数的 财政部的街道 分散在地图周围,需要 输入的最大速度和精度 要完成的。 完成这些部分之一之后,将获得一个 星星碎片 和额外的硬币,需要获得 新技能 越来越强大。

不幸的是,这种丰富的创造力、技巧和乐趣与一个 敌人和次要首领稀缺,以至于它们是整个体验中最容易忘记的部分。 多样性往往会走向最后阶段,但在 70% 的情况下,他们会在游戏的第一个区域面对相同的敌人。 简而言之,如果团队想到了一个如此不同的敌人,但仍然能够引导回可获得的能力,可能不会出现一个小痛点。

不同的演讲 结束生物群系boss战,对于慈善事业来说,既不是 Artorias 也不是 Shara Ishvalda,通常很难反映产品的目标,但 滑稽. 当完整性发挥作用时,情况略有变化,目标集中在探索对手的弱点并试图结束战斗,而不仅仅是 在最短的时间内,但也 不受伤害.

总的来说,柯比和失落之地提供了多种多样的游戏玩法——除去一些缺陷和不完美之处——已经成功地说服了我,并且在我看来它扮演了一个角色 孩子的第一个鬼泣 以最好的方式。 荣誉奖 合作模式 立即出现,并允许朋友和家人通过本地多人游戏加入无知的战斗。

柯比冲击 3

面对一个标准经验 超过 9 小时,Kirby 和 The Lost Land 的重播价值因玩家而异。 一旦达到了 25个传统关卡 超越 40条宝藏路线,HAL 实验室的名称巧妙地利用了 游戏资产的重用 打包一个 漂亮的赛后tostarello,其中玩家 - 为了避免特定的破坏者 - 被要求以全新的形式回溯各种游戏世界。 与疯狂无关 倒转模式 di 古惑狼4,而是可以解释为 迄今为止探索的世界上最好的,短暂的但随着收藏品和敌人的重新定位以及增强和更令人兴奋的老板战斗。 这一切都以进一步扩大的高潮结束 柯比宇宙的传说 我承认,一旦详细探索,它增加了我对这个系列本身的兴趣(有点关于正在播放的叙述 不言而喻 并且在表面上 pucciosità 主角)。

冲突并没有就此结束,恰恰相反。 在 Waddle City 内可以参加 斗兽场比赛,不同持续时间和难度的boss冲刺,考验玩家的技术和韧性,并带有额外的硬币、星星碎片和 塑像. 就收藏而言,后者代表了九十年代的作品 脱离平台游戏. 256尊人物、敌人和物品中,大部分都可以通过将灵魂卖给蒙眼的幸运女神并在里面花费数百金币获得。 嘎查机 分为4套,成本会逐渐增加。 幸运的是,有可能在短时间内以最小的信用损失实现所有目标,因为完成各个级别和锦标赛会奖励玩家大量的硬币。

通过完成分散在城市各处的各种结构中提供的活动,或完成特定目标,可以获得一些特殊且必要的贴纸,以实现令人垂涎的 100% 目标,让您的腕管和控制器的按键。

 

软软的风格

在技​​术方面,柯比和失落的土地是 轻微摆动. 不是他的错,请注意,不幸的是 Nintendo Switch 就是它的控制台 并且无法处理一个 疯狂的粉红球 超过阈值 每秒30帧 当然你不在前面 开放世界令人瞠目结舌的标题 它不一定是。 所有这些缺陷都被 非凡的艺术指导,能够返回已经提到的 惊奇感 失落之地的象征,这使这款游戏成为任何 Nintendo Switch 所有者眼中的真正乐趣。 在他身边, 令人难以置信的配乐. 小笠原/安藤/石川/下冈四重奏交替曲目 史诗般的作品并能够 加载一千个并更多地识别玩家 在最激烈的boss战中。

而我们到了!”

在这里,我们来到了柯比和哈尔实验室新世界的奇妙旅程的尽头。 加起来 Kirby and the Lost Land 是一款精致的游戏,它在几分钟内就引起了我的味蕾的共鸣. 在围绕电子游戏媒体的大多数讨论都围绕着以难度和硬核体验为中心的标题的时期,任天堂家族的粉球最新冒险是一种令人愉悦的新鲜空气,能够满足所有人的需求。 。 但最重要的是, 代表了特许经营下一个游戏开发的一个很好的起点,标志着一个不归路,并提高了 HAL 家伙必须不惜一切代价克服的障碍!