如果你在 2008 年告诉我,在 Konami 持有的各种 IP 中——合金装备、寂静岭、恶魔城、实况足球—— 游戏王哦 这将是当今日本软件公司唯一用天鹅绒手套处理的产品,我会认为你疯了。 为什么一定要说: Konami的声誉已达到历史最低点,尤其是在与合金装备 V 和小岛秀夫相关的事件之后, 恶魔城的 NFT, PT 的案例和最近推出的 eFootball,如今这款游戏是科利纳光头而闻名的足球专营权的糟糕副本。

然而,采取一个简单的飞跃 D4C-ana 灵感”,在收藏卡牌游戏范围内的作品基础上 高桥一树,我们发现自己在前面 另一个世界. 撇开亚洲 OCG 全景不谈,我不是这方面的专家,而且在平衡方面——在专门的禁令列表之间, 问题解决卡片文本 从来没有被我们介绍过,二级市场被破坏——体现了一个完全不同的游戏,管理欧美TCG的Konami经常让我对它管理内容和通信流的能力感到茫然。

诚然,当涉及到积极干预元数据以及玩家疯狂和令人不快的组合时,它相当缓慢,禁止名单跨越数月,但与此同时,近年来他们在什么方面表现出色 另一个科乐美 疲劳: 重视用户和专家的反馈,使后者成为他们(作为一家公司)和我们(作为一个社区)的大使和讨论点。

从本质上讲, 在游戏王 一切(几乎)都很好. 我这么说几乎是因为,与 Pokémon 和 Magic 等其他竞争对手不同,优秀的 Yugi 缺乏(即使在全球大流行期间)允许他的竞争对手组织活动或至少允许用户玩的东西: 一个在线平台. 该倡议的 远程决斗,但即使这样也导致了问题的出现,这立即使它成为一种噱头,一些有趣但付诸实践的麻烦。

幸运的是,经过多年的请求,Konami 也采取了行动,发布了 游戏王哦! 大师决斗 16 年 2022 月 XNUMX 日,他们的纸牌游戏的数字版本可在 PlayStation、Xbox、PC、Android、iOS 和 Nintendo Switch 上使用。 但是这个大师对决是什么? 它如何从物理同行中脱颖而出? 最重要的是,它能否长期有效或可持续? 舒服点,拿起你的决斗盘,让我们开始吧!

但首先:一些历史记录!

“虞姬哦! 连接记忆“

在谈论 Master Duel 摆在桌面上的东西之前,必须停下来,重新思考过去并分析 Konami 如何管理和管理其专用于该品牌的免费游戏,并澄清它们是什么 真正的竞争对手 这个标题和已经破坏了我的期望的怀疑。 我会说通过解锁记忆离开: 但你还记得 Yu-Gi-Oh Online?

从三部曲设定的基础开始 混沌之力,游戏王哦! 在线是第一次尝试以数字方式转换游戏,我必须说,即使在 2005 年,它也非常非常落后。 游戏性并没有那么多,在展会结束时是当时的 TCG 格式(不记得是否已经是臭名昭著的 GOAT 了),就季节性活动之外的支持而言,外面没有太多其他东西主大厅。 但游戏王第一次在线体验的真正问题在于一个巨大的错误: 商业模式. 现在回想起来,它让你微笑,但在一个历史时期 魔兽世界 他让业界了解 如何管理在线视频游戏订阅,这些疯狂的人认为“嗯……USB棒”。 一般来说,随着购买 入门包 由游戏王哦! 线上,玩家被封神 本地人 决斗通行证,或者只要你想玩游戏就可以消费积分,而没有机会通过单人模式尝试你的套牌作为简单的 练习模式. 一旦这些点都用尽了,有两种解决方案: 放弃游戏或购买内含 30 个 DP 的礼品卡或 U 盘, 一张红利卡和 10 里程积分,可在游戏中用于购买稀有卡牌。

不用说,在一场比赛中,有必要赢得数百场比赛,有机会从数十个包和扩展包中随机打开 3 张牌,如果一切顺利,它们会在 黑魔法师和果酱青蛙,施加这样的限制是纯粹的疯狂,2005年也是如此。更不用说在意大利等地区恢复这些预付卡的困难了,在这个国家,当时只是听到网络视频游戏这个词,就有风险陷入时空鸿沟。

有人记得ygo在线2吗? 我曾经在我 11 岁左右的时候玩过它,但我买不到 Duelpass,所以每次我用完所有免费的 Duelpass 时我都会制作新的 acc,哈哈。 它仍然是一款不错的游戏,我希望 konami 可以制作 ygo 在线,您可以在其中制作自己的头像,就像它在那里一样游戏王

而在续集上映后 决斗进化,使用系列设置改进了在线交互 决斗怪物和 GX 允许玩家创建自己的头像并进行探索 多米诺城 e 决斗者学院 寻找新朋友 对手,同时保持决斗通行证的刑事系统; 2009 年发布 游戏王哦! 在线决斗 加速器or 导致真正的 进化 Konami 的商业模式,使其更接近那个时代最现代的免费游戏。 而且我认为没有比将您带回到 2009 年更好的方式来向您展示这个标题。如何? 但显然用录制的视频 Hypercam 2 在后台 Evanescence 让我重获新生.

谢天谢地,Konami 高层的绅士们通过 Duel Accelerator 打造了一款至少可以通过的产品,在多人游戏中重现了该系列游戏的风格和流畅性。 标记力,当时已经在 PlayStation Portable 上发布了第四部。 可探索的世界被一个静态的游戏菜单所取代(以一种对我来说非常俗气的方式)包含了玩家进入游戏所需的一切。 至于单人游戏内容,可以解决几个 传奇决斗者 从动画系列到游戏王! 5D。 通过击败 CPU,您不仅可以解锁新的难度级别,还可以获得额外的卡片来改进您的套牌。 当然,即使在这一轮中,建立有竞争力的套牌的最佳方式也是用真钱购买 助推器通行证点,获得经典包所必需的,据我所知,这是 诸神黄昏风暴,倒数第二个展开 同步时代.

不幸的是,随着 2012 年服务器的关闭,很多关于这些标题的内容和信息都变成了 失去了我. 使第一段的写作变得相当困难。 在决斗加速器的情况下,上传到频道的432个视频仍然存在 决斗日志,从简单的演示到2012年举行的最后一场竞技比赛。怀旧,带我走。

在开发这些软件的同时,一小群爱好者——主要是大学生或非常小的团队——参与了将成为大师决斗前在线体验基础的程序: 模拟器. 海马公司虚拟决斗系统, 游戏王虚拟桌面 和历史学家 决斗网 可以认为是祖先 手动模拟器,提供卡牌数据库、地形、生命值系统和构成卡牌游戏的所有其他机制的程序,同时让玩家自行决定其操作。 让我们面对现实吧,在我看来,这是一种陈旧、错误且过时的游戏方式,但对于许多其他人来说,这是满足不断更新的虚拟平台需求的唯一免费方式。

仅在过去的 10 年中,才开发出可以提供自动模拟的程序,例如 Konami 发布的视频游戏(与此同时,由于数量有限和无限制,从第一天起,它就继续大量生产和死亡的游戏卡。可更新)。 软件如 YGO专业版 或者它的数百个版本因此为这种类型的模拟器创造了一个相当高的标准 - 甚至在 Heartstone 和 Magic Arena 等 AAA 游戏中也提供重播功能和 LAN Party - 但它也有助于进一步 玩家基础划分,它试图利用必要性来弥补科乐美的严重缺乏,这种缺乏多年来一直在恶化,并且在大流行期间达到了顶峰。

也正是因为这个原因,在大师决斗的公告中,我开始认为社区永远不会接受 最低工资,并且 Konami 必须进行开发、关心和支持工作,不仅是为了与暴雪或海岸奇才竞争,还要与粉丝项目竞争,如果整个项目像在eFootball 的案例。 有了这些前提,我拒绝跟随营销活动,并害羞和不信任地等待标题的发布。

突然出现的出口,没有任何庆祝。 尽管在大多数情况下(尤其是对 Konami) 狗屎的臭味会从远处闻到,决斗大师在发布会上提供的大部分内容都令人难以置信。

第一次冲击

按照目前的标准,在相当轻的下载之后,Yu-Gi-Oh! Master Duel 在其免费游戏任务的所有最小但实用的界面中展示自己:可用模式和功能的简短列表,伴随着两个横幅,专门用于公告和广告决斗通行证,我将讨论在以下。 真正让社区在发布时发疯的是 科纳米的远见 在考虑付费用户的体验与否。 不管平时 起始宝石奖金 和欢迎优惠,这让更多的玩家 经验丰富 马上去 目标卡 有必要竞争。

作为仅限于在纸上游戏中使用的玩家发言 预算甲板,甚至只是能够立即获得主食之类的想法 雷雨 或臭名昭著的 开花的灰烬和欢乐的春天 宽阔的额头让我大吃一惊,尤其是如果你看看 Konami TCG 的历史对给予玩家之间的资源 小再版, 短印甚至元必备卡仅在高稀有度下可用 以及许多其他市场策略,是的,从长远来看,有助于游戏和各种扩展相关, 但同时也建立了神话 科莫尼.

游戏王哦

对于这些预防措施,一个 制作系统和卡片稀有度 其方式与《炉石传说》中的发生方式非常相似,可让您 拆除不必要的卡片 获得可用于制作更好卡片的积分(分为不同的稀有度,从普通到超稀有)。 每张卡也可以在 3 个版本中制作 挫败 不同,并且它们中的每一个 - 如果拆除 - 将提供更大的积分奖励。

说到卡片,请注意 Master Duel 中可用的不完整数据库,其中包括来自 OCG 和 TCG 中发布的各种扩展的 10.000% 的超过 90 张卡片,多达一半的传奇决斗者:风暴同步。 有明显的缺点,特别是在最后提到的系列的情况下,这些缺点(在我看来)被忽略了,要么是因为没有时间,要么是因为他们想避免(几个月)一个混乱的元游戏,其中 驱逐舰凤凰监督者 - 命运英雄和花男爵 将在任何甲板上播放,甚至比平常的还要多 Maxx“ C”, 朗戈邦戈, 阿波罗萨等等等等.

在这里我们不能不提 特别禁止名单 为 Yu-Gi-Oh 准备的! 决斗大师。 东西方名单之间的某种交叉,能够从被遗忘的套牌和主题中复活,能够利用不能以纸质格式使用的卡片或策略。 街道 红眼黑龙? 我们挖掘 那草看起来更绿 让那些为 60 张牌疯狂的冒险者感到高兴。 一点帮助 天空突击? 里卡斯特罗地精 a 3 是理想的解决方案! Eldlich 玩家渴望更多的力量? 这里是所有 技能流失 你要。 简而言之,我们面临着一个疯狂而失控的赛制,每个人都在拼命地想要出现,而在正确的时间拉到正确的牌却能够 检查 任何组合,也归功于通常的组合 陷阱 像前面提到的 Ash、Maxx "C" 或 Nibiru,原始存在 或卡片(有点 蠕变差) 可能的结果 不公平 在一个期待更多caciarona并接近动漫体验的怀旧玩家眼中。 体验,在某些方面,仍然局限在 单人模式.

在这个独家单人游戏部分,Konami 试图通过游戏动态和机制的简短教程来弥补经验不足的玩家的缺点, 从阶段的功能到最现代的唤起方法,例如链接. 此外,我最后要说的是,玩家有机会 探索各种原型的传说 构成了游戏王(动画之外)的宏大宇宙。 每一个 单人模式由多个章节和决斗组成,后者可以通过使用自己的甲板或租用 Konami 预先构建的甲板来解决 而且你很可能永远不会使用. 看在上帝的份上,其中一些套牌引入了有趣的组合,但目前 - 除了极少数例外 - 目前可用的原型还有很多不足之处。 真的, Karakuri, 忠于光明 e 世界圣杯 他们继续在现场有自己的原因 流氓和随意 游戏桌,但单人模式将再次奖励您对这些原型的兴趣 给您无用且现已过时的卡片.

在单人模式下完成门可解锁对 秘密包,可以在商店购买的扩展包,根据主题或原型,增加了 ,那恭喜你, 属于后者的卡片。 在光之信徒的情况下(尽管现在这套牌还需要另外 7 个原型才能正常运作),比如 沃尔夫, 卢米纳, 雷电 明明 审判之龙 他们将获得更高的百分比。 但要小心:因为同样的话语也适用于所有其他话语 特色卡 这个包中的特色,这就是 金钱机器 Konami 展示了它的阴暗面。

解锁后,秘密包将长时间保持活动状态 24小时, 除非它连续出现 重新利用 通过两种方法: 制作超级稀有或更高稀有度的原型卡,或通过拆开包装 任何包装中的特定卡. 尽管在最初的几天里,这个机制已经被定义 消费者友好型,在礼物开始用完的确切时刻,很容易落入 富友 (害怕错过)并开始花钱买真钱。

然而,在所有这一切中,我还没有谈到 Yu-Gi-Oh 的核心! 大师决斗: 游戏玩法. 最重要的是,我不知道该告诉你什么, 简单纯粹的游戏王哦! 没有特别的噱头,没有技能,没有要解锁的角色。 只需按下菜单中的决斗按钮即可弹射到体验的核心,分为 排名赛 目前分为5个等级(Rookie、Bronze、Silver、Gold和Platinum), 前厅 从那里你可以邀请你的朋友在友好的决斗中互相挑战,最后 活动 ,我将在结束时讨论。 进入游戏后 你面临着一个每场比赛都栩栩如生的运动场, 开发团队努力使任何决斗变得有趣(即使是那些已经定义了轮班的决斗) 独自的) 通过使用 粒子, 卡片的三维和二维动画, 富有灵感的声音设计和动感迷人的配乐.

那么比赛场地是 定制 通过购买或通过单人模式获得 地形要素, 袖子, 主题 e 同志们. 我真正想提出的唯一批评与 网络代码 并不总是稳定的 并且在断开连接的情况下,它将导致没有如果和但是的自动失败,并且在 默认决斗选项,永远不清楚,并且没有对系统的最低限度的知识和操作 ,他们冒着毁掉任何比赛的风险。

从某种角度来说,我对决斗大师的描述完美体现了 现代科乐美的二分法: 一方面我们有 科莫尼,一家竭尽全力立即致富的公司(在这种情况下,使用多年来一直困扰着免费游戏市场的简单心理技巧); 另一方面,我们发现 Konami 在下面考虑其用户,回应多年来疏忽的批评。 但迄今为止,在《决斗大师》发布将近 5 个月后, 他们将如何处理发布后的支持? 非常非常糟糕.

蜜月结束

注意:与前几章不同,这一章是在几个月后编写和修订的,因此它将考虑到 Konami 在补丁 1.1.1 之前所做的事情。 我知道,我是一个该死的恶棍,但我希望200小时的游戏体验能让我原谅。

我们假设游戏已经 过时的 从第一天起,Konami 就为该国的玩家群带来了任何惊喜。 然而,这并不能证明 大师对决最大的问题: 对他们最铁杆和忠诚的观众缺乏尊重. 一旦你到达 钻石1,目前排名对决中的最高排名,游戏会在下赛季开始时追溯惩罚你。 如何? 将自己锁定在黄金等级而不提供以前级别的奖励,从而阻止您获得获得新卡所需的宝石。 当然,有些人可能会认为 “但你只是为了奖励而玩? 但是玩是为了好玩,不是吗?” 这是一个非常合理的想法。

然而,让自己置身于一个打算在 Master Duel 上投入大量时间而不把手放在钱包上的玩家, 我到底为什么要参加排位赛 而不是在最低的队伍中摇摆并获得更多的资源? 这破坏了配对的平衡,没有经验的玩家和新手玩家可能会发现自己在一群巨魔和经验丰富的玩家面前准备好 很好地忍受它们. 平衡中的另一个Konami错误? FTK(第一回合击杀). 现在,这是物理棋盘游戏中也存在的问题,但多年来已经多次克服。 您是否想要在限制卡和禁止卡列表中对违规套牌进行一系列刺伤,或者您是否想要因为格式 “最佳 3” 这些策略并不受欢迎。 但是,Yu-Gi-Oh 的方式! 决斗大师, 唯一存在的这种 获胜条件 它应该是其中之一 需要解决的主要关键问题. 不幸的是,事实并非如此,结果呢? 充满机器人的服务器能够滥用对手的额外套牌 甚至在对手做出反应之前就造成 9000 点伤害. 并以竞争形式 干火柴,你不必是游戏设计天才就能明白这是胡说八道。

这件事是在 三月,尽管有竞争者、影响者和职业玩家的反馈,科乐美只与 五月,通过一个禁止名单——老实说—— 它什么都没有 改变了一个开始有陈旧味道的元游戏,尽管增加了原型,例如 德斯皮亚 或者非常强的卡,比如前面提到的毁灭者凤凰监督者-命运英雄,它与 Predaplant Anaconda Verte 他被认为是有史以来最令人讨厌和垃圾邮件的老板怪物之一。

最后但并非最不重要的是,完成 三合会科乐美的不负责任,没有,我的意思是没有 纪律措施 对于那些在游戏的第一阶段选择投降的人。 我明白,游戏已经达到了如此复杂和速度的激励 30 分钟独奏组合. 如果我们面临一个无与伦比的董事会,我们将放弃 70 次否定, 30个狭缝, 从地面清除 50 次 e 米兰大教堂的圣母. 但同时有趣的是,大多数专门用于战斗阶段的日常任务在 7 个案例中有 10 个不可能完成, 另一个证明大多数游戏王社区更关心玩游戏而不是玩游戏本身.

以与先前表达的观点不一致为代价, 我对游戏王的批评! 决斗大师源于真诚 “爱” 为游戏. 我很想参加竞技比赛,在活动中玩得开心——尽管到目前为止组织的那些都是匿名的,并且充满了竞争匹配的同样问题——尝试新的套牌,改变我的游戏玩法并享受 比发布会更生动、更愉悦的视觉体验.

然而,在玩了 200 个小时之后,我觉得我对 Yu-Gi-Oh 失去了所有兴趣! 决斗大师,至少在一段时间内,我想从第一个小时开始就和很多玩家一样,这是一种耻辱。 Konami 拥有并且仍然拥有一个有趣的项目,它甚至可以与 TCG 竞争——在经济收益方面也是如此。 但这只有在日本公司知道如何认真听取用户反馈的情况下才会发生. 对他们来说不幸的是,正是因为我们正在谈论 Konami,我认为这不可能。