Redfall Prey Arkane打开 Xbox Showcase 舞蹈的游戏是 降落,由 Arkane 制作的新标题,更准确地说是由 Austin 工作室制作的。 为了这个场合,它终于揭开了面纱 游戏玩法 什么代表了经理们最雄心勃勃的项目 猎物.

正如同一个开发团队所透露的那样,Redfall 是从工作室与之前的作品(包括同一个 Prey)打下的基础开始的,代表了一个实质性的演变。 标题实际上是一个开放世界的射击游戏,可以单独或合作解决,扮演四个可选角色之一的角色。 Arkane 呈现的每一个都具有不同的特征,如下所示:

  • 莱拉·埃里森:生物医学工程专业的学生,​​曾在一家研究机构当实习生,在那里的一次实验出了差错,让她获得了强大的远程动力技能。
  • 雅各布·博耶: 前军事神枪手变成了雇佣兵。 Redfall 的奇怪事件给 Jacob 留下了一只神秘的吸血鬼眼睛和一只从不与他分开的幽灵般的乌鸦。
  • 雷米·德拉·罗莎: 杰出的军事工程师,一生都在前线。 在她的机器人助手 Bribón 的帮助下,她致力于拯救 Redfall 的幸存者。
  • 德文德·克劳斯利: 神秘动物学家和有抱负的发明家。 拥有自己创造的武器库,他想不惜一切代价证明自己的价值。

四位主角将致力于将岛屿从袭击它的吸血鬼威胁中解放出来,除了他们的技能外,他们还将拥有大量的武器库和定制的可能性。 实际上,它们中的每一个都可以被塑造,这要归功于 技能树 玩家可以通过它自定义他们的游戏风格 并充分利用日益强大的设备,在经典的 Arkane 沉浸式模拟游戏和像掠夺者射击游戏之间创造出某种交汇点 边疆.

Redfall在延续软件公司之前的作品的同时,也不会忽视叙事部分,这一直是工作室制作中质量非常高的元素。 并且不会像导演承诺的那样将单人体验留在后台 哈维·史密斯:

“在 Redfall 中,很多重点都放在了单人游戏体验上,与 Arkane 的风格保持一致。 这是一款开放世界游戏,但任何英雄都可以单独完成。 在这种情况下,步伐变得更具探索性; 您将能够进行侦察和隐形突袭,以获取信息并避开敌人,或突如其来地抓住他们”。

该设置显然也会有其重要性。 Redfall实际上是一个岛屿,虽然在吸血鬼的控制下,但仍然清楚地显示出它的独特特征,将熟悉的结构与幻想元素混合在一起。 毋庸置疑,这也是 Arkane 为公众所习惯的清晰风格印记,这绝非巧合, Talos I 的负责人负责设计这座岛屿并负责其关卡设计。

然而,这一次,与之前大部分作品的幽闭室内设计不同,重点将放在一个开放和自由探索的世界上。 正如创意总监所解释的那样,实际上必须确保Redfall,并且主角将有很多工作要做 里卡多·巴雷:

“当不参与主要任务时,玩家将能够帮助 Redfall,使社区脱离吸血鬼及其追随者的控制。 你将能够一点一点地解放这个岛屿,让游戏世界的某些部分对 Redfall 的居民来说更安全一些,因为他们试图在吸血鬼世界末日中幸存下来”。

总之, Arkane 喜欢创造经典视频游戏结构的原始变体 Redfall 似乎也不例外. 武器不会是你惯用的武器,吸血鬼也不会是你惯用的吸血鬼,甚至战斗也会比平时更具战略性。

“Redfall 是一款你可以使用隐身来突袭敌人、到达有利位置或完全避免战斗的游戏” 哈维史密斯总结说, “这不是一款纯粹的潜行游戏,而是一款可以潜行的射击游戏。 我们喜欢它,因为具有模拟视觉和听觉的人工智能总能创造出有趣的动态游戏时刻。 悄悄接近敌人,避免被注意到,使用正确的武器和伤害类型,选择何时使用你非凡的力量,知道何时撤退,以及何时串起被紫外线石化的吸血鬼……这都是 Redfall 战略游戏的一部分。”

剩下的就是等待 2023的头几个月,当 Redfall 终于在 PC 和 Xbox 上可用时。 从发布之日起,它显然会包含在 Xbox Game Pass 目录中。