本周末最新一期 PAX西,美国电子游戏全景中最受期待的评论之一。 在他们拥有并正在招待观众的各种客人中 采访, 简报 e 预览,做了很多关于干预的讨论 马特藏宝, 导演 Xbox游戏工作室,在问答环节。

Xbox 马特战利品在采访中,Booty 回答了一个关于影响的问题 全球 COVID-19 大流行 在电子游戏世界,尤其是在 视频游戏开发之间 继续推荐 你已经玩了几年了 需要多项研究的贡献.

尽管大流行当然影响了这些挫折和变化,但最大的影响来自于 必须适应新一代硬件, 并导致发展 越来越复杂的游戏.

“我们制作游戏的方式正在演变。 一个屋檐下的单一团队的想法不再那么存在。 我将以我们的为例 完美黑暗 在团队开发中 倡议. 我们最近与 Crystal Dynamics 合作,在互联网上我读到了开发中存在的问题。 实际上恰恰相反。 你站在这支老牌团队面前,这是一支拥有 100 多人可用的大型 AAA 团队。 想要使用它是很自然的,尤其是如果这是他们以前玩过的一种游戏。 如果您想到《帝国时代 4》,那这款游戏是与温哥华的 Relic Studios 合作制作的。 还有类似 Flight Simulator 之类的东西,我们与法国工作室 Asobo 合作。

而这种共同开发,与像某些亲和力、铁银河、黑鸟互动这样的人合作,所有这些工作室都是我们制作的产品的基本组成部分。 但是,如果其中一项研究出现影响路线图的问题,这会增加进一步的复杂性。 团队聚集在食堂,并且能够告诉他们更加努力工作的日子。 那些日子结束了,一切都变得比那复杂得多。”