首页 其他标签 Halo The Master Chief Collection

标签:Halo Master Chief Collection

Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

Halo:Master Chief Collection将在Xbox Series上以4K和120 FPS运行...

在过去的几个小时中,Microsoft Studios总经理Aaron Greenberg宣布将发布下一代Halo的特别更新:Master Chief Collection。 根据格林伯格在Twitter上宣布的时间,...
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

晕:首席酋长收藏将很快获得交叉播放和对...的支持

在过去的343小时中,Industry和Microsoft宣布了Halo:Master Chief Collection即将收到一个补丁,该补丁将正式在游戏中引入交叉播放功能。 这将允许PC用户...
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

Halo:Master Chief Collection-Halo 3公开测试即将到来

《光晕:首席酋长收藏》是对微软射击游戏系列的前4章的完整翻版,是一个有趣的项目。 如果正常情况下,旧视频游戏的收藏可以在同一时间一起发行...

光晕2:周年纪念日到PC以及许多问题

通过计划于2年13月2020日发布的Master Chief Collection的更新,我们终于达到了即将在PC上发布《光晕XNUMX:周年纪念》的内容,其中还包括原始版本。 开发人员似乎想要...
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

Halo 2 Anniversary,即将针对PC版本进行测试

在PC上的Master Chief Collection中最近发布了该系列第一章的重新制作版本之后,Microsoft宣布已计划Halo 2 Anniversary的测试阶段。 “目前...
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

光晕:战斗进化周年纪念在PC上可用

我们不得不稍等片刻,但它终于来了:晕:战斗进化重制版终于可以在PC上使用了。 传奇的始祖已成为Master Chief Collection的一部分,并...
光环:致远星

晕:达到,mod也将在战役中起作用

Halo:《 Reach》今天在PC上面世,为游戏玩家带来欢乐,令人惊讶的是,它可以为战役模式提供支持。 确认直接来自343 Industries,据开发商称,它将支持...
晕血峡谷

艺术家Quixel重建了第一个光环的血沟地图

Halo在虚幻引擎4中进行了令人惊叹的重建,返回了一个著名的地图,该地图出现在传奇的第一章(即Blood Gulch)中。 Quixel的环境艺术家Jack McKelvie用虚幻引擎4重新创建...

晕:首席酋长收藏集-微软重申PC版将在“ ...

Halo:Master Chief Collection即将出现在PC上,但不幸的是,我们不会在“ master race”中看到所有传奇的名称同时出现,而是在市场上单独出售和发布。 很明显...
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

Halo:Reach - 禁止那些玩Pc beta的人在线泄露

Halo:Reach是第一个参加内幕飞行计划的人。 今天我们了解到Pc beta已经被非法泄露。 343 Industries回应了多少......
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

Halo:Reach - Pc beta将在下周开始

Halo Reach最终将于下周在PC上进行测试,直接来自343 Industries的确认。 尽管开发团队已确认推出测试版...
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

Halo:MCC - 即将推出的新信息

Halo:Master Chief Collection尚未登陆PC,但幸运的是等待已经快结束了。 不久就可以了解微软正式推出Halo的计划:......
Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

Halo:Master Chief Collection,推迟发布日期

这个1也可能带来一点失望。 我们在这里谈到的1 April已经宣布,这将是β测试版的月份。

Halo:Master Chief Collection很快就会在PC上出现

除了最后一刻的变化,Halo:Master Chief Collection终于可以在4月份登陆PC。 社区经理Brian Jarrard在推特上说,目前的计划可能有所改变......

Halo:The Master首席收藏,游戏社区感谢开发者......

微软最近透露,Halo:The Masterchief Collection将很快在PC上上市。 这条消息让游戏界疯狂欢乐,决定奖励这个市场选择......

Xsolla为开发商,发行商和开发商展示了Q4的新产品和解决方案。

产品扩大了在线商务机会,延长了游戏的生命周期,在沉浸式虚拟事件中将人们聚在一起WorldLOS ANGELS-(BUSINESS WIRE)-Xsolla,...

暗月疯狂时,古老的众神重返炉石传说...

在暴雪娱乐的热门数字卡游戏的最新扩展中,参观传说中的暗月马戏团,并利用被破坏的135张新卡...

本网站使用cookie。 通过滚动此页面,单击链接或以任何其他方式继续导航,即表示您同意使用cookie。 更多信息

谈视频游戏使用Cookies和类似的技术



什么是cookies以及如何使用它们
最喜欢的互联网,视频游戏代言网站的使用被保存在您的电脑,平板电脑或移动设备用户每次访问或与我们的网站互动的时间来记录特定数据的小文本文件。
具体的cookie名称和类型可能随时间而改变。 为了帮助您更好地理解这些规则,并通过讨论视频游戏来使用这些技术,下面是他们定义的一些术语。
曲奇: 在访问网站或查看消息时保存在用户浏览器或设备内存中的小型文本文件(通常为字母和数字格式)。 Cookie允许网站识别特定的设备或浏览器。

有几种类型的Cookie:
会话cookie在浏览器会话结束时过期,并允许Talking Games在特定会话期间链接用户操作。 可以使用大多数浏览器提供的工具禁用或删除Cookies。 必须为每个使用的浏览器分别设置Cookie首选项,因为每个浏览器都提供了特定的功能和选项。
类似的技术用于存储数据:数据存储在浏览器或设备的技术使用本地共享对象或本地存储,如Flash饼干,饼干5 HTML和Web应用程序等软件的方法。 这些技术适用于所有浏览器。 在某些情况下,本地存储的使用不能由浏览器完全管理,但需要通过特定工具进行管理。 视频游戏讲起可以使用类似的数据存储技术,以确保用户帐户的安全性或以检测违规行为,防止用户的帐户未经授权的访问或评估的网站,服务或应用程序的性能我们谈论视频游戏的工具。 视频游戏讲起不使用这些数据存储技术来定制其网站上的广告,并超越他们到用户的个人资料。

术语“cookies”和“类似的技术”可以互换迪的参考视频游戏讲起所有技术规则中使用的工作存储在用户的浏览器或设备或技术,收集数据或启用的标识数据“用户以上述方式。

关闭